炸 穿 动 作 手 游 天 花 板

作者: 敌敌畏牛饮装分类: 手机游戏 发布时间: 2024-02-16 09:30:00 浏览:139805 次

炸 穿 动 作 手 游 天 花 板

幻想乡的乐园巫女:
1:26的连段是该视频中最难的连段,随着系统的开发和深入,后崩上限越来越高,但就算如此,还是有很多bug特性没有深入。其深度在我玩过的act里真就仅次于鬼泣,虽说换人取消没有了,但其判定更加丝滑了,以前许多很难出的bug也比较容易出了。说句动作手游天花板完全没问题。

【回复】《以前许多很难出的bug也容易出了》,抱歉,没绷住[笑哭]
【回复】回复 @SpinoSkywalker :受影响的只有换人取消,其他判定没变化反而更丝滑了。只能说程序员出大分。
【回复】回复 @SpinoSkywalker :后崩一直没人管,本来就是在本体的系统上改出来的,之前也有好几次本体修改后崩躺枪的情况,只是这次变动比较大砍到大动脉了
爱恋威利:
想知道伤害如何,我一直用的QTE流,非得开核心的时候才有伤害

【回复】你猜为什么动作游戏的“连段”都突出观赏性,基本没有吹dps的[妙啊]玩连段和打速通也是两个截然不同的分支
【回复】连段是打观赏性的,你说的是追求dps是竞速的,目前竞速最快的还是第一个核心,qte核心在测试服的时候很强,后来被削了
【回复】注重观赏性要啥数值啊,本来这才应该更符合动作游戏的概念
半月上卿an:
后崩在我看来就是mhy的炫技之作,摆明了告诉你mhy不是不会做动作游戏,只是现在手游都偏向弱保软加大众化,所以做游戏才束手束脚,啥都要考虑,还有就是我敢说视频里的操作99%的玩家都打不出来,这就是为啥硬核游戏注定小众,普通人真的很难享受到这种乐趣,只能看大佬的操作

【回复】就像崩铁2.0采访里说的,费尽心思降低难度然后被嘲讽的感觉尤其难受[笑哭]
【回复】后崩二但凡能把那个什么爬塔打通了的,想打这连招不是随随便便。
【回复】自从二周年重燃那个凹分活动过后,新角色大多都是轮椅角色了,基本不需要啥搓招,老米是知道了根本没那么多硬核动作玩家,只要帅就够了,毕竟有人连噩梦猪鸭都过不去,想赚钱放弃一些东西是必要的。后崩这种不赚钱的想怎么搞怎么搞,比本体束手束脚强多了[崩坏3·终焉归始_咀嚼]
符华推_过年限定版:
庆幸崩三没有PVP,不然我怕是我咋死的都不知道[doge]

【回复】回复 @希厨子 :排行榜和1v1还是差别太大了
【回复】崩三是一个pve游戏附带间接pvp玩法,即打榜排分段位机制。
木同20:
动作游戏门槛太高了,就是简化到后崩这样玩的都少,果然想做大还得朝原神那种傻瓜式发展才行[笑哭]所以现在想到跟后崩一样磕动作的鸣潮感觉就很尴尬[doge]

【回复】最好不要像后崩一样期待鸣潮喔…鸣潮顶多还是走arpg的路径,只要想兼顾大世界就不可能做到和后崩战双这样的的纯act那样深
【回复】回复 @b站不允许balabalabu :大概是为了薄纱吧,上次还见一位叫着战双和鸣潮薄纱米家所有游戏的,我说后崩他说不是游戏不算,我说绝区零他又说没上线不算,那byd鸣潮为什么算?现在这游戏极端一点可以说是动作占领了高地,以前现在一直都是拿动作当卖点,至少我遇见的,大部分都是一些特别极端的(说实话,正常玩家也不会去四处乱比),把别的游戏动作贬的一无是处的,尽全力凸显占的动作高贵的,现在遇见了一个难分伯仲的自然避开为妙,无法像之前那样比较全面薄纱的,自然避开咯,像是雷军对比法之类的?
【回复】回复 @八十四岁沉迷打桩 :害……有的坏蛋又老是喜欢拿原神和鸣潮对比。但是两款游戏玩法不一样啊。一个是元素反应为主,一个是动作为主。然后共同点也就是都有大地图吧。 然后总喜欢用长处去比较别人的短处。就很……无语呀。米家又不是没有动作突出的游戏。
K.P.A.钱:
后崩手感是真好,我以为第二部会把这种优势发挥扩大,结果做的啥啊...

【回复】只要深渊这个烂模式在,第二部就永远不可能像后崩那样开放。你想象一下,如果后崩把加了深渊作为核心玩法,明明每个角色有无限搭配的可能无限的派生连携,但是在深渊里人们永远只会选择DPS高的哪一项,每个人只是打固定操作,你还会觉得后崩有趣吗?现在第二部就是陷入了这种困境,在后崩无需考虑强度无需考虑位置无需考虑上手难度,怎么帅怎么好看怎么来。而第二部呢?要考虑长线,要考虑这个角色不能太强不能爆金币,又不能太弱完全打不了,出了之后还要调整后续排期调整角色寿命,你想想就知道为什么第二部做的和第一部没差了。第二部想要做得好,必须和第一部猛猛切割,特别是深渊,这样才能放开手脚的做
【回复】回复 @白野苍茫 :深渊不就是问题?这不是时间限制的问题,正常人没人能打到深渊时间限制。问题在深渊是个变相PVP,而且是硬性PVP,你PVP和你的奖励几乎直接相关。你想要加杯稳定你的奖励/获得更高的奖励必须按照DPS最高的打法来,这就属于自缚手脚。深渊必须得改成弱PVP或者弱化深渊的比重才能救
【回复】回复 @不想染污眼眸 :你要不看看烧鸡的职位是啥,崩坏系列ip不是崩铁ip
闪光暗杀者光头菌:
后崩这个dlc就有点业界无敌所以停车等别人造车的味道在里面,第二部由于没有淘汰第一部的战斗体系所以在动作元素上的设计都很收敛,基本持平第一部的空战水平

【回复】后崩二操作上的自由度和深度是后崩一完全比不了的,技能的设计也远比一代出色,只是当时后崩一跳跃的加入是开创性的,所以会更令人印象深刻
【回复】回复 @敌敌畏牛饮装 :美中不足的就是combo连携砍了,少了观赏性
b站不允许balabalabu:
哈哈哈哈虽然很可能冒犯到,。但我还是想口嗨一下!!! 崩三动作正统在后蹦!!! ⊙ω⊙

【回复】回复 @小猪家的猫先森丶 :如果真用后崩这套动作逻辑去做第二部,估计深渊每天都在开发新流程[笑哭]
【回复】这怎么叫冒犯呢?这是事实[doge]
【回复】回复 @夕色永远喜欢卡缇娅 :这可是好逝,如果能有更多的流程也就代表更高的可玩性,现在的崩三顶分基本上都有一套“固定流程”,你要是按别的流程输出肯定是不行的。后崩坏书里的角色这么说吧,每个人都能空战,就角色攻击方式来说大家都是平等的。 然而第二部除了溜溜球女孩迪娜希雅能空战之外你看科拉利和赫利亚行么[吃瓜]科拉利在空中只能下砸,赫利亚在空中只能开一枪然后后撤下地。指望她们打连携更是天方夜谭,本来就只有哪里亮了点哪里的这套玩法,哪怕多一套的输出手法都是不存在的,这就是典型的为了“深渊pvp”而不是“动作之魂”而造的角色
没事做4651:
后崩的人物动作细节更到位,第二部也没用上后崩的动作细节,估计工作量惊人[吃瓜] 人物的急停,疾跑时180°转向,疾跑时小幅度方向偏移会使人物重心便宜,在第二部一点没有[大哭]

【回复】回复 @侧漏V小鸡 :你站在溜溜球上一动不动,怎么转圈身体都没有一点反应,转弯连身体倾斜都没有,你说僵不僵硬,你自己理解错了意思,不是我想让她后空翻,而是你,我只是想让动作反应丰富,而不是像他们那样上个固定模,搞点移动轴就拿出来,有这样做游戏的?
【回复】一个大鸭鸭直接占领了3D区崩三板块[doge]甚至力压原神崩铁
千人律者114514号:
新手外人开到这些不要惊讶,让我这个老玩家先惊讶,别的不说缇米朵那个龙卷风分支怎么顺发的,我最喜欢用提米索和布洛妮娅的都没搓出来过顺发龙卷风这种操作

【回复】提米朵qte期间长按攻击就能直接派生冰龙卷,算是众多bug里最简单的一个了(我这边以前出过教程讲的)
【回复】技能分支选的不一样吧,这个挺好搓的
秋时雨Cyno:
作为鬼泣玩家,一直希望能在手机上玩到像鬼泣一样的作品,到目前为止后崩应该是我见过手游里最顶的那批act作品了(虽然至今没玩过hhh) 之前还寄希望于鬼泣手游,然后巅峰之战2.0给我喂了坨史[无语]

【回复】回复 @无樂是好事 :好个屁,你说说哪点好了,是流畅的换人还是nb的三消🤣
【回复】我看网上大多数人认为:鬼泣手游1.0与后崩坏书难分伯仲(但是后崩坏书2更值得)。其次是战双,然后是崩三。不过现在我并不推荐入坑崩坏三,血条太小,新UI做得就是一坨。所以,还是把希望寄托在潮鸣和卡普空上面吧(战双没玩过,潮鸣看起来还行)[笑哭]
【回复】回复 @无樂是好事 :鬼泣突出空战,战双......还是后崩z轴坐的手游业内最强的。玩一玩就知道了,后腰取消换人连招都相当丝滑操作性非常强
天境无茫:
我现在就感觉第二部和第一部切割的不够,就深渊这个带有一定pvp性质的东西,后崩2内的多核心分支就上下了,不过也真的希望能接近后崩一的程度,以前幻想第二部的空战表现,但现在感觉聊胜于无,希望老角色差不多都退场后能起来吧…

【回复】它们原话是,谁看那狗屎剧情,都是看玩法,玩法才是核心,我自己的观点的话,剧情给角色人设和生命让你对这个角色感兴趣,然后才是角色的玩法,最后才是凹分,看看剧情流畅放松放松挺好的,何必天天跑在深渊打游戏和上班一样呢,下班回家玩个游戏还要接着上班,何不看看,小动画呢。玩游戏不就是要开心吗,你玩游戏获得的不是开心有什么意义。
【回复】只要深渊这个模式活着一天,崩坏三就不可能放开手脚[藏狐]深渊的模式就是烂中烂,无论你设计的多么出彩,设计多少种有趣的派生,所有玩家为了水晶永远只会选择DPS最高的那一种。想救第二部,必须弱化深渊,强化或者搭建一个新的PVE玩法作为核心。只是可惜他们并没有这个决心
【回复】回复 @博丽灵梦不灵 :所以说做不到,他们也没有那个魄力和胆量做。想要做好第二部,必须和第一部完全切割,但是这样做肯定会有一大批“老玩家”反对,所以我才说做好第二部需要“魄力”和“胆量”,几乎就是赌了,跟原神一样的赌。赌赢了崩三翻身挤进前列,赌输了第二部褒姒(比现在还严重的褒姒),他们不敢赌,所以只能这样不上不下
VC晓木:
后崩确实爽,但考虑到大部分玩家的操作水平。。。我个人认为是受制于第二部不敢做太复杂

【回复】错误的,有月之环系统在,就算你全程平a,条满了就放蓄力,照样能打出大量伤害以及获得爽感。而2.0的星之环只能说开了和没开没啥区别,爽不起来,给的加成不够足
【回复】回复 @给我拍嘛给我拍嘛 :回复 @给我拍嘛给我拍嘛 :不是伤害的问题,是他开完以后爽不起来,开完星之环放强化技能要几秒的特写,非常的不利落,而且月之环开完技能都变帅了,星之环啥也没有
【回复】回复 @吔我一拳啦你 :星之环的加成我觉得还可以,科拉莉和赫莉娅有没有开星之环我觉得伤害还是差别很大的。就是希望能提供一些减伤,希娜biubiubiu的那个武器技能,不给无敌好歹给些减伤啊。
未影菌veila:
崩坏三第二部做得到吗!(识宝摊手)

【回复】想做当然能做到,第二部没法做到后崩那样的操作效果,主要还是没有加入跳跃闪避奖励,分支追击,持续破盾一类的特殊性的奖励操作,有了这些操作之后,整体体验会上升好几个档次,但问题就是以前那种死板的套buff的流程深渊打法会被动摇,很多氪金大佬会不乐意。
【回复】回复 @Meishinsのcola : 不是不乐意其实()星三家流程虽然依旧是固定的但相比以前完全卡死的流程已经好不少了,要改估计不可能一下改完,什么时候第一部全部爆金币了就能放飞自我了)
【回复】回复 @Meishinsのcola :主要不能一次性全切割了,要慢慢一点一点切
可爱小天明:
后崩坏书的月之环比火星崩坏3第二部的星之环强太多了

【回复】第二部被第一部的角色体系给拖累了,看前瞻讲的内容,感觉就是不敢像后崩那样放开做。
【回复】回复 @铁面游戏 :一个火星的一个地球的[doge]怎么比
【回复】回复 @昱小晏 :我觉得他这个第二部角色就是被第一部限制住了,不像后崩可以随意发挥,还是得打流程,不过他希娜确实太容易暴毙卡手[笑哭]

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